虚拟项目一直是互联网的主流项目,其低成本高价值,受到了众多互联网从业者的追捧。

很多人愿意做虚拟项目的原因,无非是因为他的价值高,成本低,复制性比较强,很容易掌握整个流程,而且售后维护也比较简单。据数据统计,互联网从业者中45%的人都从事各种各样的虚拟项目。从中获取利润。

很多人对于虚拟项目的定义比较模糊,不知道什么样的产品属于虚拟产品。一般来讲,虚拟产品由三大种类组成:

一种就是文化相关产业,比如塔罗、八字等类型的产业;

一种是由软件技巧信息差类构成,一般以各种应用软件授权码、一些代替人工的脚本以及信息差带来的操作技巧组成;

一种是以知识付费产业,其中包含的种类众多的课程。

其中以信息差之类的虚拟产品最为火爆,也最赚钱,成本非常低廉而且受众也比较广。毕竟人性是比较懒的,能花极小的代价解决问题,就不愿意付出时间的的代价去研究。

前几天有个朋友问我,什么样的虚拟项目容易赚钱,而且受众比较广。我说,最火爆的平台,能够吸引人眼球的平台,自然关注的人多,受众比较广,赚钱自然容易些。

像最近比较火的抖音,大家都知道,很多人都把他当做一个个人IP塑造的平台,也有很多人把他当做事业的起步点。但是,常规的抖音发视频只能发15S 很多内容难以展现出来。所以很苦恼。

有客户需求的地方,商机遍布,有人就琢磨出里面的关键点,解决掉,赚钱自然是很轻松的。

就像这样的一款产品,随随便便就能月销量过万。十几万的销售额让人特别羡慕,关键是产品复制成本非常低,类似于这样的项目数不胜数。

就连最简单的一个PDF转换器都能月销量达到六百多单,足以证明虚拟类项目只要找到客户需求量大的产品,赚钱也是非常轻松的。

互联网赚钱,只要找到需求点,你能够帮助客户解决一些问题,节省一些时间,自然很多人愿意用金钱来买单,商业的本质就是如此。尤其是一些小白,对于互联网知识比较匮乏,不懂得如何在互联网上做生意。总觉得很难的原因,就是他不知道客户究竟哪些需求愿意花金钱来进行买单。

根据我的经验,结合一些虚拟项目做的比较牛的朋友,总结出以下三点做信息差类虚拟项目的关键点。

1、单价低

信息差虚拟项目由于复制成本比较低,几乎没什么成本,所以价格是很大的一个因素。受众群体对于很多虚拟类产品的态度是,花小钱解决问题,非常乐意。如果一旦数额较大,超出自己的期望值,那么很大一部分的人都会在现实中解决这个问题,或者自己直接研究。

2、刚需点

虚拟项目也一定要提取自己本身的卖点,与顾客的需求能够有高度的契合点。最好的卖点,一般在5个字之内就能让顾客明白是什么意思。比如,很多人想开通抖音长视频。但是一直找不到解决的办法。这个时候你恰好知道里面的技巧,打造卖点的时候,就可以直接了当的讲:抖音长视频。凡是对这个平台有所了解的人,或者对这个产品有所需求的人一看就懂,而且由于这个平台的客户基数 比较多,自然生意也比较多。

3、神秘感

信息差类的虚拟项目,说白了就是一层窗户纸,一捅就破,主要卖的就是信息。所以很多卖家极力的去塑造神秘感。把一个产品描述的多么高深,多么的复杂。以此来促使顾客感觉到自己研究或者通过其他途径解决问题的难度。从而达到成交的目的。这是大多数操作者的玩法。

当然除此之外,神秘感的塑造的应用范围非常的广泛,不止是在信息差类的虚拟项目。在文化产业的虚拟项目,以及知识付费的虚拟项目中应用的也比较多。虽然很浅显的道理,或者很简单的方法,总是描述的非常神秘,如果太过于直白的描述,很多人一看就明白了其中的原理,自然不愿意买单。所以一些卖家极力的通过外在的包装来描述一个虚拟项目,制造多种神秘感以及信任背书,增加产品的含金量,促使更多的客户买单。

项目千千万,但是对于新手来讲,虚拟项目的练手是最适合不过的,因为复制成本比较低,通过操作练手能够对一些商业模式了解的更加深刻,对以后的道路帮助很大。

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