昨晚回家了一趟,在商场边上看到了一家生意特别火爆的手游馆,拍了2张照片和录了一小段视频,如下:
今天给大家分享的就是这个新兴的项目:手游馆
一、项目简介
手游馆,顾名思义就是:玩手机游戏的地方。三五张椅子组成一个圆桌,供玩家组团在一起。
手游俱乐部为消费者提供的最大价值,并不是游戏场地和设备,而是通过社交类型的游戏运营,让消费者相互交朋友,并享受一起游戏的精神享受。
二、项目背景
这是手机游戏必然的产物。如同当初三国杀风靡全国的时候,带动了桌游吧的蓬勃发展,现在随着阴阳师、王者农药、吃鸡等手机游戏的全面普及,手游馆应运而生!
这是一个由市场行为产生的新兴产业,目前还处于蓝海状态,跟当初的桌游吧如出一辙。
三、目标人群
当然是一些年轻人去参与,像35岁以上的老骨头进去,里面都觉得不舒服。其实,对于荷尔蒙过剩的年轻人来说,手游馆不仅仅是一个组团打怪的地方,更是一个社交场所,一个撩妹和被撩的绝佳场所!
四、运营模式
手游馆一般有以下5种运营模式:
1、餐饮:美食+饮品,将水吧与休闲区完美结合,将消费直接变现
2、会员运营:不同等级会员卡销售、活动参与权、社交优先权等
3、活动策划:手游赛事组织、节日活动、团建包场等聚会、社交场景的搭建。
4、外设租赁、游戏周边:游戏外设(手柄、触屏、一体机等专业外设),游戏周边产品的售卖
5、游戏陪玩代练教练:利用健身房模式,组织游戏高段位兼职人员对有需求的顾客进行服务
五、投资模式
手游俱乐部有三种常见的投资模式:
依靠功能定位不同,手游俱乐部目前有三种存在形式。
1、偏向王者荣耀竞技形式
定位专业玩家战队聚会、比赛场景,代表案例广州打野手游馆。
2、偏向茶饮品点
定位手游爱好者游戏体验、休闲聚会,代表案例,上海NNTEA。
3、在现有条件不错的网咖中休闲区植入手游活动区域
六、利润来源
1、引导用户购买会员卡
一方面,会员充值能够带来强大的现金流,另一方面,它也能提升消费者黏性,留住用户,让他们不会轻易流失。
2、其他增值业务和服务
利润不在于收门票费。
向一些上游内容提供商,征收营销推广的费用,当网咖聚集到一定规模的用户后,它们便成为流量入口,可以像大卖场向供应商征收入场费陈列费、电商平台向网店征收广告费那样。
3、“酒水/饮料/食品/桌游
自制的奶茶、咖啡成本可控,收益可观。
举办比赛、朋友聚会,会消耗大量食品,食品和饮料。
同时,售卖游戏周边、游戏器材、手机外接鼠标、键盘、耳机,手机游戏手柄……都是暴利产品。
七、总结
手游馆投资,本金大、挣得多,本金少,挣得少。
对于刚接触这个行业的人来说,无疑是看不清摸不明,但如果你早期就是从事网吧或桌游生意,这个项目就是当下转型的一个契机!
市场在变,人心也在变……
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