软件的需求设计关系着软件的生命力和生命的持久性,软件上市是对需求的直接考验。但尽管该款软件市场需求很大,也难使人人如意。一款好的下载量排第一的软件难合所有人的意,相反,一个很不怎么样的软件也有它的亮点,不然也不会被制造出来。所谓的“一人做不了百人饭。”就是这个道理。怎么才能做出能尽可能的让最多的人满意的软件呢?怎么才能让软件更有生命力?

在此,统观谷歌产品和手机的我斗胆提出我的想法。

软件功能简单化

有种感觉,越简单就越持久,软件简单了,做到最好,做一个好的框架。时时更新,做最好的框架。 如今,手机QQ安卓版已肥如牛,功能还有再扩长的趋势?那么这对用户来说,未必是件好事。这些功能用户可能不会都用到,但手机还是为其腾出空间。使软件简单化,这样就对手机要求低了,手机的更迭速度不会那么快。但简单意味着功能单一,用户可能不台喜欢,为了博得永华喜爱,我说说软件的另一个特点。

软件功能碎片化

软件功能碎片化,自定义添加所需的功能,这样的软件谁不喜欢呢?让更多的用户“参与”到软件制造中去,试问有什么理由不喜欢自己做的软件呢?添加需要的扩展,减少内存的浪费,这多好呀!放开权限——开源,让更多的人参与设计、开发。谷歌的安卓系统为什么能快速夺得市场?谷歌浏览器为什么是IT人最喜爱的软件?这跟它们的开放性息息相关。

软件预设功能

软件面向的对象决定了它不能没有预设。对于不懂软件设计的人,软件的预设功能能满足他的需要,应有市场上其它类似产品的功能即可。软件面向的对象又在进一步的扩大,软件的下载量能不多吗?

软件产业生态

单一软件可能不能实现软件产业生态系统,打造软件群,形成生态系统,达到自给自足的目的。多款软件的组合,互相咬合,互相依赖使整个生态抵抗力稳定性更强。阿里巴巴的生态系统由阿里巴巴、淘宝、支付宝、聚划算等组成,它这就可以完成从批发到零售,再到消费者手中,支付宝贯穿其中。构建生态使其自给自足,软件运营方起到宏观调控的作用就行了。

鄙人浅薄之见,还望海涵。

作者:魏跃普;转自:新浪博客

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